El terreno de la realidad virtual es uno de los más suculentos para las compañías tecnológicas, y en ese terreno de juego parece que hay algunos jugadores más aventajados que otros. Es el caso del Gear VR de Samsung, un dispositivo de realidad virtual desarrollado junto a Oculus y que ya puede presumir de haber alcanzado la impresionante cifra del millón de usuarios.
La buena noticia ha sido anunciada en el marco de una conferencia en San Francisco. Allí Max Cohen, responsable de movilidad de Oculus ha confirmado la cifra alcanzada y el buen funcionamiento que el gadget está teniendo en el mercado. Y eso son buenas noticias para la empresa coreana.

Gear VR y su millón de usuarios
Si echamos un poco la vista atrás, Samsung fue una de las primeras compañías en apostar por este tipo de dispositivos, y hoy podemos decir que la jugada no le ha salido nada mal a tenor de las cifras. Y es que su Gear VR fue lanzado al mercado en el mes de noviembre de 2015, parece pues fácil descifrar que la penetración comercial alcanzada es todo un éxito.
Entre los factores que han contribuido al éxito comercial del terminal podemos citar su precio de venta, fijado en 99 euros, y sobretodo el catálogo que el gadget posee. Y es que con 250 aplicaciones compatibles y disponibles a través de la plataforma de Samsung, parece difícil que exista un usuario que no encuentre apps para sacarle rendimiento.
El ‘pero’ que se le puede poner a todo esto ya os lo habréis imaginado muchos. Un millón de usuarios alcanzados no es equivalente a un millón de unidades vendidas. La cifra correspondería más bien al número de usuarios que utilizan el Gear VR más de 25 minutos por día.

En cualquier caso, con este tipo de tecnología lo que cuenta es suscitar el interés de los usuarios. Bien lo sabe la marca coreana que ya trabaja en un dispositivo de realidad virtual dedicado. El Gear VR tiene una fuerte vinculación con el smartphone Galaxy S7, y lo que se busca ahora es crear un dispositivo totalmente independiente, algo lógico teniendo en cuenta que el interés por la realidad virtual en los consumidores ya es palpable.
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